OOO «Ай Фьючер»
Минск
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Ведущий продуктовый дизайнер
1. Ведущий продуктовый дизайнер платежного сервиса “OroPay”. Проектирование и дизайн пользовательских интерфейсов (backoffice, customer portal, merchant portal, App iOS/Android/RN, promo page, FAQ, CMS), контроль качества, поддержка фирменного стиля, промо-материалы.
Задачи:
- Исследование дизайнерских решений конкурентов, подготовка списка по ключевым направлениям развития продукта, включая CJM, UJM;
- Lo-fi/hi-fi проектировка интерфейсов;
- Разработка вариантов концепции дизайна;
- Создание и поддержание дизайн-системы в основе которой атомарный дизайн (время на разработку новых функциональных возможностей сократилось на 40%);
- Подготовка 10 гипотез о проблемах из них 7 оказались верными. И подготовка 5 гипотез о решении из них 4 оказались верными;
- Проведение 5 функциональных (75% дали статистически значимый рост) и 12 А/В тестирований (из них 90% дали статистически значимый рост);
- Анализ результатов тестирования и внесение изменений в дизайн и функциональность на основе полученных данных;
- Разработка макетов пользовательских интерфейсов и мобильного приложения (iOS/Android);
- Контроль качества (дизайн ревю);
- Адаптация дизайна веб-страниц под разные платформы и устройства;
- Разработка дизайна email-рассылок;
- Разработка уникального фирменного стиля и айдентики компании включая брендбук компании;
- Разработка дизайна презентаций для бизнеса и продукта, поддержка фирменного стиля, промо-материалы.
2. Web и графический дизайнер БК «Марафон». Дизайн пользовательских интерфейсов, шаблонны рассылок, создание лендингов (призы лояльности, сезонные акции, vip клиенты). Контроль качества. Графический дизайн баннеров для различных категорий (спорт, live, казино, live казино, киберспорт …) и локаций. Техдизайн. Иконки.
Задачи:
- Генерация идей и образов художественного или дизайн-решения;
- Разработка дизайна маркетинговых материалов и креативов для веб-сайтов, блогов и приложений;
- Дизайн пользовательского интерфейса, включая проблемы и решения, связанные с пополнением счета новых пользователей (меньше половины новых пользователей пополняют счет). Было 75,6% — десктоп, 40,8% — мобайл. Стало 82,4% — десктоп, 94,6% — мобайл. Результат был достигнут за счет уборки
сопротивления интерфейса на предшествующих этапах;
- Разработка макетов интерфейса сайтов и веб-страниц;
- Разработка вариантов прототипа или концепции дизайна;
- Разработка дизайна email-рассылок;
- Разработка дизайна презентаций для бизнеса или продукта;
- Адаптация дизайна веб-страниц под разные платформы и устройства.
- Создание и поддержание дизайн-системы продукта
- Обучение и наставничество младших дизайнеров
- Проведение экспериментов с целью проверки гипотез о продукте