Больше информации по резюме будет доступно после регистрации
ЗарегистрироватьсяБыл вчера в 20:19
Мужчина
Минск, готов к переезду (Беларусь, Другие регионы, Россия), готов к командировкам
Game Designer
Специализации:
- Гейм-дизайнер
Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание, стажировка
Опыт работы 4 года 2 месяца
Март 2026 — по настоящее время
2 месяца
Highcore games
Минск
Гейм-дизайнер
Roadside Empire core and meta team
Октябрь 2025 — по настоящее время
7 месяцев
GetCup (Indie Game Development)
Game Designer
Разработка мобильного симулятора от первого лица на Unity.
Проект:
Симулятор магазина алхимика. Игрок варит зелья, управляет ассортиментом магазина и обслуживает клиентов. Планируется релиз на Android, тестирование с издателем и публикация на Яндекс Играх.
Обязанности:
- Проектирование игровых механик и core-геймплея
- Полный цикл game design: формирование концепции, описание механик, постановка задач команде
- Level design: проектирование и сборка основной игровой локации, помещений
- Балансировка игровых систем
- Оптимизация игровых сцен под слабые мобильные устройства
- Настройка освещения
- Координация работы команды
- Работа с Git
Октябрь 2024 — Февраль 2025
5 месяцев
Game Structures
Минск
Game Designer Generalist
- Разработка игр от концепта до реализации (mobile casual games f2p, idle, clicker, RPG).
- Написание GDD.
- Разработка фич и механик от этапа планирования до реализации.
- Взаимодействие с разработчиками, художниками и другими дизайнерами.
- Полное ведение проектов.
- Постоянный анализ рынка и трендов.
- Настройка игрового баланса.
- Проработка кора и меты.
- Тестирование проекта, и составление баг репорта.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.GameStructures.RooftopSurvivalZombieTD&hl=en_US
https://play.google.com/store/apps/developer?id=Game+Structures&hl=en_US
Август 2021 — Октябрь 2024
3 года 3 месяца
IF Games
Game designer
Game Designer
- Разработка гиперказуальных игр, от идеи до релиза
- Общение с издателями
- Написание GDD
- Работа над балансом
- Работа над стратегией монетизации
- Работа по улучшению метрик проектов
- Работа с аналитикой
- Тестирование проекта, и составление баг репорта
- Настройка игрового контента в Unity
- Работа с UX
- Создание UI мокапов
- A/B тестирование
- Проработка кора и меты
LaserCrush ( R1 40+, CPI 1$ ) ( https://appmagic.rocks/google-play/laser-crush-space-game/com.IFGames.LaserCrush )
Данный проект вёл от идеи до реализации совместно с крупным издателем.
Навыки
Уровни владения навыками
Обо мне
Специализируюсь на гиперказуальных, гибрид-казуальных и IDLE играх. Занимался ведением проектов от идеи до релиза. Около 7 лет работал в сфере киберспорта, из которых 5 на позиции тренера/аналитика в дисциплинах : Overwatch, Apex Legends, Valorant.
Также участвовал в разработке RP-проекта GTA V: дизайн фракций и профессий, экономика и баланс, участие в тестировании перед релизом.
Ссылка на примеры ГДД + тестовые: https://drive.google.com/drive/folders/1253R3FrUn9KrfYYUMjVyVkZF7KUKojB7?usp=drive_link
Основные навыки:
▪ Понимание рынка мобильных игр;
▪ Написание и ведение документации;
▪ Разработка core/meta составляющей игры;
▪ Генерирование идей;
▪ Игровой баланс;
▪ Понимание и умение работать с метриками, и аналитикой;
▪ Настройка баланса и экономики;
▪ Разработка UI/UX мокапов;
▪ Работа в команде;
▪ Level Design;
▪ Ведение проектов от идеи до релиза;
▪ Умение работать в Unity, работа с конфигами;
▪ Понимание технической части проектов;
▪ Ведение таск трекера;
Инструменты:
▪ Unity;
▪ Google Docs/Sheets;
▪ Jira, Trello, Asana, Confluence, Notion;
▪ Miro;
▪ Git;
▪ Figma;
▪ Photoshop;
Высшее образование (Магистр)
2019
Высшее образование (Магистр)
Кафедра инженерной психологии и эргономики, Психология труда, инженерная психология и эргономика
2016
Высшее образование (Бакалавр)
Компьютерного проектирования, Электронные системы безопасности
Знание языков
Гражданство, время в пути до работы
Гражданство: Беларусь
Желательное время в пути до работы: Не имеет значения
