Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был вчера в 22:17

Мужчина, 26 лет, родился 23 февраля 2000

Минск, готов к переезду (Москва), готов к командировкам

Game Designer

Специализации:
  • Гейм-дизайнер
  • Менеджер продукта
  • Системный инженер

Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание

Опыт работы 6 лет 2 месяца

Май 2024Январь 2026
1 год 9 месяцев
IDA TECH

Минск, idatech.dev/

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Lead Game Designer
В мои обязанности входило: * Анализ рынка (AppMagic, Sensor Tower, Appsflyer); * Разработка концепции, построение roadmap проектов; * Продуктовая аналитика (GameAnalytics, Appsflyer, AppLovin MAX); * Проведение AB-тестов (Firebase, Amazon CloudFront); * Подбор команды (LinkedIn, HeadHunter, Google sheets); * Менеджмент команды (8 человек) (Jira); * Поддержка CDN-системы (Amazon CloudFront, Firebase); * AI-генерация: элементы ASO, локализация (ChatGPT); * Разработка документации (Confluence, Google sheets). С нуля сформировал отдел из 8 человек, занимающийся играми в жанре Casual Puzzle. Самостоятельно подобрал дешевую, но эффективную команду. Помимо руководства отделом, глубоко погружался в UA, работу над креативами, а также лично принимаю участие в разработке продуктов в Unity. За пол года выпустили 2 проекта в жанре hidden object. Оба продукта показали отличный CPI, CTR, IR. Первый продукт довести до окупаемости так и не удалось, несмотря на перспективные продуктовые метрики. Второй продукт вышел на окупаемость, работа над продолжается.
Январь 2024Апрель 2024
4 месяца
Cleverside

Минск, www.cleverside.com/

Lead Game Designer
В мои обязанности входило: * Работа над liveops продуктов, построение roadmap; * Анализ рынка (Apptica, Sensor Tower); * Продуктовая аналитика (Cleverside BI, Redash, Google analytics, AppMetrica); * Проведение AB-тестов (Firebase, DigitalOcean); * Менеджемент команды (6-8 человек) (Jira); * Разработка документации (Confluence, Google sheets); * Поддержка CDN-системы (DigitalOcean, Firebase). Работал над liveops продуктов в сегменте casual puzzle (HOG, FTD): Bright Objects, Define, Hidmont, Difland. Занимался в основном продуктовой аналитикой, построением roadmap проектов, AB-тестами и менеджментом команды (6-8 человек). За время работы провел серию AB-тестов, около половины из которых показали существенный рост метрик (Ad revenue; Ret D3, D7, D14).
Ноябрь 2023Декабрь 2023
2 месяца
Game designer (consult)
NDA
Декабрь 2021Сентябрь 2023
1 год 10 месяцев

Минск

Game Designer
В мои обязанности входило: * Работа над liveops продуктов; * Анализ рынка (Playphoria Lab, Sensor Tower, Storeglide); * Генерация идей, разработка концептов для паблишера; * Менеджмент команды (3-5 человек) (ClickUp); * Разработка прототипов в Unity: level design, баланс, визуал, UI/UX; * Разработка баланса idle-проектов; * Продуктовая аналитика (Game Analytics); * Проведение AB-тестов; * AI-генерация: элементы ASO, ассеты для креативов (MidJourney); * Создание спрайтов для UI/UX и игровых текстур (Adobe Photoshop). Работал с casual и hybrid проектами, в основном в жанре idle, под руководством крупнейшего паблишера - Voodoo. Руководил разработкой прототипов в составе команд по 3-5 человек. Большинство проектов, в которых принимал участие создавались по моим концептам с одобрения паблишера. Кроме того, много занимался разработкой балансов для idle-проектов. Помимо прототипирования, руководил liveops Oilman, а также принимал участие в liveops Moon Pioneer - один из главных idle-хитов VooDoo.
Июнь 2021Ноябрь 2021
6 месяцев
Asterman

Минск, asterman.org/

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Lead Game Designer
В мои обязанности входило: * Анализ рынка (Sensor Tower, App Annie, storeglide); * Генерация идей, разработка концептов ГК игр для паблишеров; * Коммуникации с паблишерами; * Разработка и оформление дизайн-документов; * Менеджмент команды Unity-разработчиков (8 человек); * Разработка прототипов в Unity: level design, баланс, визуал, UI/UX; * Продуктовая аналитика (Game Analytics, AppMetrica); * Создание спрайтов для UI/UX и игровых текстур (Adobe Photoshop). Возглавлял команду Unity-разработчиков и геймдизайнеров, которая на пике состояла из 8 человек. В основном работали над прототипами ГК-игр, но также довелось поучаствовать в проектах жанров idle и farm. Сотрудничали с 8 паблишерами, включая крупных. Одновременно в работе находилось по 5-7 прототипов. Кроме того, участвовал в коммуникациях с издателями и, по мере роста команды, занимался обучением новых геймдизайнеров.
Август 2020Май 2021
10 месяцев
Startup (ГК, MOBA)
Game Designer
В мои обязанности входило: * Анализ рынка (Sensor Tower, App Annie); * Генерация идей; * Менеджмент команды (7 человек) (Jira); * Разработка документации: концепты, ГДД, ТЗ (Google Docs); * Разработка прототипов в Unity: level design, визуал, UI/UX; * Разработка UI/UX, референсов, мокапов (Figma, Adobe Photoshop); * Поиск людей в команду; * Мотивация команды. Совместно с партнером сформировал команду из 7 человек, в которую входили как молодые специалисты, так и middle/senior разработчики. Работали над ГК проектом, а затем над мидкорной мультиплеерной игрой. Продукты в стор выпущены не были ввиду отсутствия в коллективе художника и, как следствие, недоработанной визуальной части. Тем не менее был получен первый опыт самостоятельной работы в продуктовом направлении в условиях нехватки опыта, мотивации специалистов и отсутствия финансирования. Приходилось быть многостаночником и выполнять множество задач, которые обычно не входят в обязанности геймдизайнера.
Февраль 2021Март 2021
2 месяца
PLAYSTROM

Минск, playstrom.by/

Game Designer
В обязанности входило: * Анализ рынка (Sensor Tower, App Annie); * Генерация идей; * Создание и оформление концептов ГК игр. Стажировка.
Ноябрь 2019Июль 2020
9 месяцев
Vizor Games

Минск, vizor-games.com/

Game tester
В мои обязанности входило: * Тестирование игрового продукта; * Составление отчетов; * Формирование багрепортов (Jira). Занимался тестированием нового игрового продукта Vizor Games на UE4 в формате частичной занятости. Подробности под NDA.

Навыки

Уровни владения навыками
Unity
Google Docs
Adobe Photoshop
Game Design
Market Research
Google Analytics
AppsFlyer
Amazon Web Services
A/B тесты
Менеджмент
Git
SQL
Figma
Firebase
Amplitude
Roadmap
Atlassian Confluence
AppLovin MAX
Sensor Tower
Apptica
Atlassian Jira
AppMagic
ChatGPT
Midjourney
AI
Разработка продуктовой концепции
Продуктовая стратегия
Liveops
UI/UX
Техническая документация

Опыт вождения

Имеется собственный автомобиль

Права категории B

Обо мне

CV: https://docs.google.com/document/d/1jOTKVBzBlXzTdkbhjUMLrT39XNr4wN9LtPyE9iFW98I/edit?usp=sharing Ориентирован на работу в продуктовых компаниях и создание тайтлов с высоким ROI. Предпочитаю работу в офисе, т.к. там вопросы решаются быстрее и результативнее. Организованный, умею слушать и быстро перенимаю навыки. Педантичен, внимателен к деталям. Неконфликтный, общительный, легко адаптируюсь к новым условиям и коллективу. Умею распределять приоритеты для себя и команды, руководствуясь интересами бизнеса. Увлекаюсь геймингом и игровой индустрией. Интересуюсь психологией. Занимаюсь спортивной стрельбой и хожу в спортзал. Права категории B, автомобиль.

Высшее образование

2022
Высшее образование
Факультет информационных технологий и управления, Информационные системы и технологии в игровой индустрии

Знание языков

Русский — Родной

Английский — B1 — Средний

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Беларусь

Разрешение на работу: Беларусь

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения